[l10n-no] Force feedback på norsk
Karl Ove Hufthammer
karl at huftis.org
Man 12. Jul 2021 10:13:45 PDT
Sigmund Hansen skreiv 27.06.2021 21:39:
> Den 20.06.2021 10:48, skrev Karl Ove Hufthammer:
>> Hei!
>>
>> Har nokon forslag til kva me kan kalla «force feedback» (i vid
>> forstand) i spelsamanheng på norsk? Det er snakk om vibrering og følt
>> motstand i den fysiske eininga ein brukar til å styra spelet. I eit
>> bilspel kjenner ein for eksempel kraftig vibrering i rattet (eller
>> styrespaken eller spelkontrollaren) når ein krasjar, ulik vibrering på
>> ulike vegdekke eller motstand i rattet i krappe svingar.
>>
> Vibrasjon (rumble) som finnes i en håndkontroller, regnes gjerne ikke
> som "force feedback". I hvert fall ikke ut fra APIer og drivere, mens en
> flystikke eller ratt og pedaler som gir motstand, rykker, napper og
> rister, har ganske avanserte muligheter for å bevege disse, har
> "gamepads" som regel bare styring av frekvens.
Takk for nyttig teknisk presisering. Eg er ikkje sikker, men eg trur
omgrepet omfattar både vibrering og «force feedback» i min samanheng (og
det var derfor eg skreiv «i vid forstand» ovanfor).
Eg har no fått desse forslaga:
Meg: haptisk tilbakemelding
Reinholdtsen: fysisk respons eller fysisk tilbakemelding
Hansen: likte fysisk respons (betre enn fysisk tilbakemelding), ev.
haptisk respons
Silli: fysisk kraft-respons/-effektar
Silli meinte «fysisk respons» var for upresist. Generelt sett er det
kanskje det, men eg trur det i min samanheng er presist *nok*.
Eg vel derfor å endra omsettinga frå «haptisk tilbakemelding» til
«fysisk respons».
--
Karl Ove Hufthammer
Mer informasjon om epostlisten l10n-no.